Water Sort Puzzle Color Master
Shader chất lỏng nhiều lớp cho chai nước (URP/HLSL): mặt cong meniscus, nghiêng chai theo góc thực (tan), preview WebGL đồng bộ với bản Unity.
unity game developer · mobile
Mình là Ryder — Unity developer tập trung vào mobile: gameplay logic bằng C#, shader URP/HLSL cho hiệu ứng đặc thù (chất lỏng nhiều lớp, shimmer sự kiện), và phần ít người nhận làm — tích hợp quảng cáo native (AppLovin MAX) trên Android/iOS, debug hiệu năng tới tận RenderThread. Đang nhận dự án freelance ngắn hạn, và mở cho cơ hội full-time.
bộ công cụ
giới thiệu
Ở Unity URP, mình đi từ gameplay logic bằng C# đến tự viết shader ShaderLab/HLSL cho hiệu ứng riêng — chất lỏng nhiều lớp, shimmer sự kiện.
Ngoài phần gameplay, mình trực tiếp làm luôn tích hợp quảng cáo native (AppLovin MAX mediation) trên cả Android và iOS, và từng debug một ca ANR khó do WebView ad creative chặn RenderThread của Unity.
Cách làm việc: code gọn, comment tiếng Anh rõ ràng, ưu tiên giải pháp production-ready hơn là demo minh hoạ dài dòng.
Trả lời trong vòng 24h. Nhận cả dự án freelance ngắn hạn và hợp tác dài hạn.