Unity EngineURP ShadersGameplay SystemsMobile GamesHLSL / ShaderLabAppLovin MAXUnity EngineURP ShadersGameplay SystemsMobile GamesHLSL / ShaderLabAppLovin MAX

unity game developer · mobile

Gameplay chắc tay, shader tự viết, và không né phần khó của mobile game.

Mình là Ryder — Unity developer tập trung vào mobile: gameplay logic bằng C#, shader URP/HLSL cho hiệu ứng đặc thù (chất lỏng nhiều lớp, shimmer sự kiện), và phần ít người nhận làm — tích hợp quảng cáo native (AppLovin MAX) trên Android/iOS, debug hiệu năng tới tận RenderThread. Đang nhận dự án freelance ngắn hạn, và mở cho cơ hội full-time.

bộ công cụ

Công cụ đang dùng hằng ngày

Gameplay & Engine

C#Unity URPDOTween / LMotionUniTaskJobs & BurstR3 / VitalRouter

Rendering & Shader

ShaderLabHLSLURP Custom ShadersSpriteMask & StencilPost-processing

Tooling & Workflow

Odin InspectorEasy Save 3Spine-UnityEditor ToolingObi Rope

Native & Monetization

AppLovin MAXAndroid / iOS Native BridgeANR & Performance ProfilingObjective-C

đã triển khai

Case study kỹ thuật

Puzzle Game · Shader

Water Sort Puzzle Color Master

Shader chất lỏng nhiều lớp cho chai nước (URP/HLSL): mặt cong meniscus, nghiêng chai theo góc thực (tan), preview WebGL đồng bộ với bản Unity.

HLSLShaderLabURPWebGL
Live Event · Animation

WinStreakEvent1

Shader shine/shimmer cho URP, cùng chuỗi animation scale + đếm số tuần tự dùng UniTask và CancellationTokenSource, đồng bộ âm thanh qua AudioController.

UniTaskURP ShaderAudioController
Performance · Diagnostics

Android ANR Root-Cause

Phân tích log ANR từ Google Play Console, xác định nguyên nhân do GPU fence stall khi WebView ad creative (Pangle/ByteDance) chặn RenderThread của Unity.

AndroidProfilingAppLovin MAX
Monetization System

Bid Floor Interstitial (iOS)

Hệ thống quảng cáo interstitial nhiều tầng bid floor bằng Objective-C, mở rộng từ 2 lên 9 đơn vị quảng cáo, cấu hình linh hoạt qua Info.plist.

Objective-CAppLovin MAXiOS

giới thiệu

Về mình

Vai tròUnity Developer
Mảng chínhMobile games
Thế mạnhGameplay + Shader
Domainrydlands.com

Ở Unity URP, mình đi từ gameplay logic bằng C# đến tự viết shader ShaderLab/HLSL cho hiệu ứng riêng — chất lỏng nhiều lớp, shimmer sự kiện.

Ngoài phần gameplay, mình trực tiếp làm luôn tích hợp quảng cáo native (AppLovin MAX mediation) trên cả Android và iOS, và từng debug một ca ANR khó do WebView ad creative chặn RenderThread của Unity.

Cách làm việc: code gọn, comment tiếng Anh rõ ràng, ưu tiên giải pháp production-ready hơn là demo minh hoạ dài dòng.

Có dự án cần một Unity dev chỉn chu?

Trả lời trong vòng 24h. Nhận cả dự án freelance ngắn hạn và hợp tác dài hạn.